Salut !

Moi c'est Thomas Perivolas, je suis un designer interactif en devenir.

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Je suis en DSAA design d'interactions et d'innovation numérique à Villefontaine, en France. Je suis à la recherche d'une alternance pour intégrer un Master 2 Management de l'innovation pilotage de projets et valorisation en alternance.

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Bidouilleur

Creative Coding

Série d'expérimentations avec la librairie javascript P5.js. Ces sketchs m'ont permis de progresser en javascript, en maîtrisant la logique de ce langage et en apprenant à utiliser des APIs par exemple. Clique ici pour accèder au reste de mes sketches !

Essaye de dessiner un visage à l'aide du click de ta souris.

Clique dans le cadre et fais la plus haute tour possible.

Change le temps en te déplacant dans la scène




Maker

Proce.Pong

2018
développement et prototypage
Projet de groupe réalisé avec Ludivine Bocquier

Il s'agit d'une expérimentation autour des technologies arduino et processing. Ces nouvelles technologies permettent de revisiter le jeu de Pong, un des premiers jeux d'arcade. Les joueurs s'affrontent à l'aide de raquette de ping pong, captées par un capteur de distance arduino. Leurs mouvements font bouger les palets à l'écran et donc rebondir la balle.

Accèder au code processing

Thomas Perivolas, image du procepong Thomas Perivolas, image du procepong

Piano Arduino

2018
développement et éléctromécanique
Projet autonome

Voici une expérimentation avec la technologie arduino. J'ai utilisé la librairie P5.sound afin de créer un piano. Les touches sont de simple capteurs à pression et c'est un buzzer qui sert de haut parleur.

thomas perivolas, image de Piano arduino thomas perivolas, image de Piano arduino thomas perivolas, image de Piano arduino thomas perivolas, image de Piano arduino

Arduino Synth

2018
développement et éléctromécanique
Projet autonome

Voici un synthétiseur réalisé en arduino. Il se base sur le modèle développé en 2010 par le groupe de recherche Tinkerit. Cela m'a permis de mieux comprendre les caractéristiques du son et d'apprendre le fonctionnement des synthétiseurs traditionnels.


Version 1
Version 2
Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur

Drawing Bots

2018
développement et éléctromécanique
Projet autonome

Durant cette année, j'ai entrepris de créer des robots qui ont pour vocation de dessiner. Toutes les avancées et déclinaisons permettent d'obtenir un résultat différent et parfois inattendu. Je souhaite les compiler afin d'obtenir une véritable gamme de robots dessinateurs.

Version 1
Version 2
Version 3

Voici le troisième test de robot. J'ai utilisé un module IR receiver arduino connecté en infrarouge à une télécommande, afin de pouvoir contrôler à distance les mouvements du robot.



Telecran

2018
développement et éléctromécanique
Projet autonome

J'ai tenté de recréer un télécran numériques, à l'aide d'un montage arduino et d'un programme processing en utilisant la librairie Firmata.

Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur Thomas Perivolas, image de synthétiseur

Développeur

Javascript

we.AR.able

2018
Développement en Javascript
Projet de groupe réalisé avec Antoine Teyssere

Ce projet visait à concevoir en groupe une collection de bijoux et accessoires de mode augmentés.

Antoine s'est occupé de la réalisation des modèles 3D, mais a aussi fabriqué les "bijoux physiques". Ainsi, je me suis occupé de créer les marqueurs sur lesquels le modèle 3D vient prendre place.

Découvrez le sujet et les ressources utilisées en cliquant ici !



Unity

KRAAM

2017
Développement en C#, Game Design dans l'interface Unity
Projet de groupe réalisé en classe

En équipe de trois, nous avons réalisé un jeu de plateforme 2D pour les 12-14 ans. Dans un univers à la fois onirique et cauchemardesque, on incarne Kraam, une créature qui cherche à passer de monde en monde avec notre aide.

Dans ce projet, Maurine Minchella s'est occupée de l'interface de jeu. Ludivine Bocquier a crée tout les éléments graphiques du jeu. De mon côté, je me suis occupé de la physique du jeu, c'est à dire de la gravité, de la téléportation et du déplacement des personnages. J'ai aussi pris part à la mise en place des niveaux.

c
JOUER AU JEU
Thomas Perivolas, image de KRAAM Thomas Perivolas, image de KRAAM Thomas Perivolas, image de KRAAM Thomas Perivolas, image de KRAAM Thomas Perivolas, image de KRAAM

Designer

Graphique

Application éphèmère pour la biennale de la danse de Lyon

2017
Maquettage et motion design
Projet professionnel de fin de BTS

Voulant travailler dans le domaine du culturel, j'ai choisi de réaliser une application éphémère pour la biennale de la danse 2018 de Lyon. Cette application aurait pour objectif d'augmenter le nombre de visiteur de la biennale, mais aussi de permettre de découvrir la progmmation tout en ayant la possibilité de résérver des places pour les spectacles.

Vous pouvez accèder au document PDF qui présente la pensée autour de ce projet en cliquant ici.

Si vous le désirez, vous pouvez consulter l'ensemble du dossier de recherche en cliquant ici.

Thomas Perivolas, image du stage chez Perte de Signal Thomas Perivolas, image du stage chez Perte de Signal

Webjam du Cégep de Matane

2017
Graphisme, création des éléments de l'interface de jeu
Projet de groupe réalisé durant la Webjam

Le cégep de Matane a organisé une Webjam sur 24 heures, pour la classe du Dec Techniques d'intégration multimédia. Par équipe de trois il fallait créer un site web sur le thème du réchauffement climatique.J'ai eu la chance de travailler avec Alexandra Blanchard-Hansen(character design et animation) et aussi Amandine Remy(développement du jeu dans unity). J'ai pu m'occuper de l'univers graphique de l'interface du jeu.

Vous pouvez découvrir ce projet et y jouer en cliquant ici.

Thomas Perivolas, image de la Webjam de DEC Thomas Perivolas, image de la Webjam de DEC

PDS|SESSIONS

2018
Graphisme et motion design
Mission de stage

PDS|SESSIONS est un concept crée par PERTE DE SIGNAL. Des artistes affiliés au centre viennent faire enregistrer une oeuvre avec du matériel professionnel, dans un environnement propice. L'objectif est de pérenniser les oeuvres qui sont, parfois, non reproductibles. Après un travail de montage, les oeuvres sont conservées et proposées au public.

Ce concept a été lancé début 2018, j'ai eu donc eu la charge de réaliser l'identité et l'habillage graphique des films. J'ai aussi pu m'occuper du site promotionnel qui est crée sur Viméo.

Logotype
Thomas Perivolas, image des PDS|SESSIONS
Éléments graphiques

Les éléments sont basés sur un principe génératif pour que les formes puissent évoluer au fil des artistes.

Thomas Perivolas, image des PDS|SESSIONS
teaser
Teaser des PDS|SESSIONS de Nicolas Bernier
Modèle de Flyer
Thomas Perivolas, image des PDS|SESSIONS Thomas Perivolas, image des PDS|SESSIONS

Érasmus+

2016
Graphisme, maquettage et motion design
Projet individuel réalisé en classe

Réalisation de maquettes pour un site éphemère afin de promouvoir les 20 ans du programme Erasmus. L'objectif de ma proposition était de mettre en avant les témoignages des participants au programme. Le fait d'utiliser un motion permet de rendre compte de l'expérience de navigation.

Je souhaitais vraiment créer de l'empathie et surtout immerger l'utilisateur en recréant la temporalité du voyage et de la découverte.



UX

Naturalia

2018
Scénographie, développement d'un programme pour Raspberry Pi (en Python)
Projet de groupe réalisé en classe
Concept

Ce projet a pris la forme d'une installation immersive qui traite de la question de l'écologie. Le fait de développer une narration autour d'un futur dystopique nous a permis de proposer une expérience profonde et d'amener une réflexion chez le visiteur.

Scénario
Objectifs

Cet exercice a beaucoup d'enjeux. Il y a d'abord la vocation de sensibiliser à l'écologie et à la flore. Ensuite, il y a la volonté de remettre au centre la communication non verbale par l'action de nouer un dialogue avec un être qui ne peut pas parler, se mouvoir ou sourire.

Thomas Perivolas, naturalia Thomas Perivolas, naturalia Thomas Perivolas, naturalia Thomas Perivolas, naturalia
Ambiances sonores


La maternité, lieu de vie(s)

2018
Design de service, graphisme, prototypage et tests utilisateurs
Projet de groupe réalisé en classe
Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu

Le service maternité de l’hôpital de Bourgoin-Jallieu, GHND (Groupement Hospitalier Nord- Dauphiné) est un lieu pensé pour les familles, orienté vers les nouvelles pratiques et ouverts à tous. Néanmoins, le rythme de travail quotidien du personnel hospitalier, plus particulièrement des sages-femmes, est intense et ne leur offre pas un recul nécessaire pour anticiper toutes les évolutions possibles pour le service.

La mission de mon équipe de travail était d'aider les sages-femmes à améliorer le service qu’elle propose en améliorant notre approche de designer de service. Tout au long de la collaboration, j'ai pu exploiter des outils et des méthodologies issues de champs variés dans une démarche centrée utilisateur.

Étape 1 : Comprendre le milieu
  • S’ouvrir au milieu, à un terrain.
  • Découverte des différents protagonistes.
  • Découverte des papas et de leur place au sein de ce service et dans le processus de maternité en général.
Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu

Un atelier pour les papas pour maîtriser le moment du bain. C’est un moment de partage où la sage-femme enseigne les bonnes pratiques et les papas peuvent échanger sur leurs inquiétudes. «Mais il y a un peu la peur du ridicule, de pas être à la hauteur vu la pression qu’il y a autour ...» C’est le témoignage qui nous a donné envie d’en savoir plus sur les papas et leur place dans le processus de maternité.

Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu

Mise au point d’un parcours utilisateur des pères autour de la thématique : Comment on devient papa?

Outil de médiation qui a permis d’échanger avec les sages-femmes sur notre avancement dans l’étude du terrain.

Étape 2 : Définir le point d'entrée
  • Déterminer un sujet de recherche qui apportera une plus-value pour l’hôpital : l’opportunité de fournir un service inédit pour les pères et ainsi plus les inclure dans la maternité.
  • Cerner les termes et limites du sujet.
Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu
Étape 3 : Itérer autour d'un objectif
  • Proposer une hypothèse adaptée à la réalité du terrain.
  • Une hypothèse adaptée aux besoins de l’utilisateur et l’aider à mieux envisager la paternité.
  • Une hypothèse qui implique le père dans le processus de maternité.
Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu

Quelle formalisation ?

Une rencontre numérique journalière pour le futur père qui collecte des données dont la traduction codée graphiquement par un robot donne lieu à la production d’un objet unique. Ce dernier serait un présent que le père offrirait à son enfant comme symbole de sa naissance. Cela matérialise aussi le début de la paternité du père et tout ce cheminement.

Ces maquettes ont permis de rendre tangible la proposition pour la confronter au terrain et donc aux pères pour estimer la désirabilité de l'idée.

Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu

Confronter une idée à la réalité du terrain et aux utilisateurs.

Interaction avec des papas dans des entretiens dirigés d’environ 10 minutes.
1. Valider le concept de base de l’hypothèse et sa cohérence.
Est-ce que les papas vont comprendre ?
Confronter une idée à la réalité du terrain et aux utilisateurs.
2. Affiner le scénario d’usage de l’hypothèse.
Est ce qu’ils utiliseraient ce type de dispositif ? Est-ce que les questions prennent trop de temps ?
3. Faire émerger les limites de la solution
l’utilisateur questionne et apporte son expertise

Thomas Perivolas, image de collaboration avec la maternité de bourgoin jallieu


Subea

2019
Étude de pratique, confection de persona, Collaboration avec des équipes pluridisciplinaires, Prototypage
Projet de groupe réalisé en classe
Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea, segmentation utilisateurs, users, Hendaye, parcours utilisateur, segmentation

Subea est une filliale de Decathlon qui vise à rendre accessible à tous la pratique des sports aquatiques, allant de la randonnée aquatique jusqu'à la plongée professionnelle. Subea cherche à inviter les gens à s'emerveiller des beautés que propose le monde sous-marin. L'équipe Subea travaille au sein du du Decathlon Water sport center de Hendaye. Pour réaliser cette mission, des équipes pluridisciplinaires travaillent quotidiennement en collaboration pour réaliser des produits qui répondront aux besoins des pratiques subaquatiques.

Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea, segmentation utilisateurs, users, Hendaye, parcours utilisateur, segmentation

Segmentation utilisateur chez Subea, qui leur permet d'être au plus près des utilisateurs.

Comprendre les pratiques
Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea

La collaboration a débuté par un temps dédié à la compréhension de la marque, des sports et des pratiquants. Les rencontres avec les équipes subea ont été l'opportunité d'échanger sur leurs démarchent et la manière dont ils envisagent la pratique de leurs métiers.

Itérer et prototyper
Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea

La suite du projet a pris place dans les locaux de subea, ça a été l'opportunité de réaliser des prototypes et pouvoir les tester en conditions réelles d'utilisation. Le fait d'avoir une approche "Do Tank" a permis de faire rapidement évoluer les hypothèses vers une solution plus viable. Les équipes de Subea ont pu nous apporter leur expertise afin de pousser le produit vers un objet plus réalisable.

Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea
Confronter
Thomas Perivolas, Partenariat Decathlon Subea

Le projet s'est conclu sur une phase de médiation aux équipes subea. C'était un moment particulièrement intense qui a permis d'avoir un retour critique, un avis sur la viabilité du Projet et la pertinence de la proposition par rapport à la marque et aux utilisateurs.



Médiation

PDS|SESSIONS captations

2018
Scénographie, captation et médiation
Mission de stage

Durant mon stage chez Perte de Signal, j'ai pu aider Florence Roux, responsable du Rustine Lab, à gérer un espace où des artistes numériques viennent installer leurs oeuvres pour divers objectifs (travail en résidence, vernissage, archivage).

j'ai eu la tâche d'installer les oeuvres des artistes, de les monter puis de mettre en place la scénographie de ces dernières. Dans le cadre des PDS|SESSIONS, j'ai eu à installer les caméras pour archiver les oeuvres.

Thomas Perivolas, image du stage chez Perte de Signal Thomas Perivolas, image du stage chez Perte de Signal Thomas Perivolas, image du stage chez Perte de Signal

The Atlas of Data on Earth

2018
Scénographie, développement et prototypage
Collaboration avec Liris

collaboration avec Clément Renaud (EPFL, IXXI),x Pascal Carrivain et l'ENS de Lyon.lien vers le site du projet